【DQM3】メンタルリングの仕様について教えてくれ!

517: 名無しさん 2023/12/19(火) 20:18:37.95
これ耐性軽減とかでもモンスターごとに内部では数値違ってる?耐性あがるリングで表記変わるのと変わらないのいる

519: 名無しさん 2023/12/19(火) 20:24:50.93
>>517
0が耐性無し
1~49が軽減
50~74が激減1
75~99が激減2(激減1,2はゲーム内表記に違い無し)
125~が回復
-100~-25が弱点

みたいな感じのはずで、耐性は25刻みだから「耐性無し→軽減」ならアクセで変わるはず
数値が攻略本通りならだけどね

520: 名無しさん 2023/12/19(火) 20:26:53.96
>>517
耐性表示の画面でY押すと数値に切り替わるよ

523: 名無しさん 2023/12/19(火) 20:33:23.85
>>519-520
メンタルリングで耐性表記変わるとこと変わらないとこがあってステもアクセ耐性アップも25単位なら表記変わらんとおかしいなと思って。

525: 名無しさん 2023/12/19(火) 20:35:04.71
>>523
アクセサリーは10だよ。
付け外しして数値確認してみて。

527: 名無しさん 2023/12/19(火) 20:37:24.87
>>525
ありがとう、10だった。オール15くらいないとほとんど効果なさそうで微妙だなぁ

526: 名無しさん 2023/12/19(火) 20:37:11.13
>>523
スキルの耐性アップ「大」は+50
アクセの耐性アップ「小」は+10なんだ
ややこしい開発を恨んでくれ

528: 名無しさん 2023/12/19(火) 20:40:22.30
休み麻痺眠り耐性+50電撃耐性+50のアクセサリ配信して

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1702888535/